6.06.2014

Серверный "бум" или Проблемы современных серверов на просторах СНГ

В последнее время, мы постоянно наблюдаем за явлением, которое часто именуют "школосервера" - сервера Minecraft, которые поднимают на хостингах учащиеся в средней школе дети, ожидая большую аудиторию и мгновенную прибыль. Вроде-бы ничего, но вскоре количество серверов в несколько раз превысит количество игроков. Уже сейчас игроки не могут определится - где можно поиграть? Почему так происходит? Что их привлекает и отталкивает? Что же - постараемся рассмотреть некоторые варианты...




Атмосферность

Ещё во времена alpha- и beta-версий, когда появился мультиплеэр, игроки собирались в группы, с которыми совместно играли на сервере. Хорошая, душевная атмосфера. Шутки, взаимопонимание и взаимопомощь в таких местах была всегда. Новичок, который приходил в такие общества, почти сразу же получал помощь. Даже если он этого не просил. 

Таким новичком давным-давно был я. Ознакомившись с игрой, я начал искать пристанище для постоянной игры. Поменял за неделю почти два десятка серверов. Некоторые были полупустые, некоторые - ужасны в плане сборки и работы плагинов. Большинство серверов тогда были на версии 1.0.0, что не очень привлекало, когда уже вышла 1.2.5. И тут я нашёл очень интересный проект. Сейчас он является топовым, значительно поменяв старый состав команды, расширив список игровых серверов и обретя толпы школьников. Во всяком случае, ещё тогда он был обычным проектом - icraft.su, имея всего лишь 2 сервера в своём составе, однако, которые были набиты под завязку. Я быстро прижился на одном из серверов, MMO. А что же там меня привлекло? "Атмосфера!" - вот, что бы я ответил. Отзывчивые игроки, хорошие модераторы, ники некоторых из них помню до сих пор. Да, были времена...

А что сейчас? Безграмотное стадо, которое забивает 100-слотовый сервер очередного проекта, продвигаемого под знаменем известного летсплейщика и сделанный под копирку с таких же проектов (привет MCLab). Желание играть и развиваться на таком сервере прямо пропорционально падает от количества сообщений в чат, вроде: "Дай ресаф!!1!"; "Как тут дюпать???" и т.д.

"Разнообразие" серверов

Первые сервера стандартной версии игры, также именуемой vanilla, со временем надоедали. Выходом стали самоучки, которые начали разрабатывать модификации глобального назначения. Называли их кратко - моды. Технические, космические, индустриальные, магические - на официальных форумах их уйма. Каждый проект имеет сейчас как минимум набор из трёх серверов - Sandbox (сервер архитектурного направления), HiTech (сервер технического направления) и MMO (сервер кланового направления) или RPG (сервер направление RPG, что, в принципе, логично :P ). 

Никакой оригинальности... Совершенно никакой... Все уже давно заучили на память моды различных серверов определённой тематики. Одинаковые моды => 0% оригинальности => синдром "копирки" (ещё раз привет MCLab).

Или взять отдельные сервера мини-игр, которые нагло скопированы с зарубежных лицензионных серверов. Всё бы хорошо, но кто бы ещё потрудился их правильно настроить. Кому же приятно, играю на серверах мини-игр на территории СНГ, во время очередного раунда HungerGames вылететь из-за ошибки плагина?

Администрация

Что является залогом хорошего проекта? Правильно, не только материальная составляющая, но и администрация с определёнными целями, навыками и возможностями. Умение объединять коллектив, оперативное решение проблем в том же коллективе и направление потока работы в верном русле. Адекватность - основная черта таких людей, но, по странной случайности, не всегда адекватность присутствует. Как будто по сценарию, через месяц-другой такие команды распадаются, причём сам создатель проекта винит во всём других людей, мол, они не понимают его, ленивые и т.д., а участники команды единогласно указывают на тупость администратора.

Этот парадокс становится почти непременно частью проектов. Иногда ведь даже работу разделяют, так сказать, "не по ролям".

Идея сервера/Оригинальная задумка

Некоторые решают сделать свой сервер "с блекджеком и куртизантками" с нуля, судорожно выискивая разработчиков, которые будут работать если не за бесплатно, то за "админку" или несчастные гроши, накопленные с школьных завтраков. За последний месяц, я видел минимум 5 серверов, которые благодаря "инновационным разработкам в области модостроения" работают почти по 1,5 года и по сегодняшнее время не добились, равным счётом, ничего. RPG, MMO, MMORPG, RP - сервера со своими разработками, от которых начинает подташнивать. Скриншоты с "разработками" уже даже не нужны... 

Моды, моды и ещё раз моды... Ужасная вещь, изобилующая всевозможными багами, уязвимостями, добавляющая декоративные мечи, топоры и артефакты, которые можно было бы сделать за счёт простого плагина и немного NBT магии. "Но зачем? Лучше мод, самописный клиент и защита, антиспам...!". Имхо, это уже становится извращёнными мыслями геймера-психопата, переигравшего в Skyrim, WoW, LoL и т.д.

Материальные блага

Самая больная тема для начинающих проектов/серверов, особенно, если администратор не имеет средств для того же домена в зоне .ru и простого хостинга. Первые средства в основном уходят на оплату хостинга для сервера и хостинга для сайта. Некоторые, имея оставшиеся средства, отправляют деньги на пиар. Но самое интересное - сколотить команду, работающую "за идею". В основном, оплаты нету, а если и есть, тогда она либо мизерная (как для специалиста узкой специализации, вроде кодера), либо определяется игровыми привилегиями на сервере, который даже может не "взлететь". Да, конечно, можно найти и таких людей, но оплата сама по себе может стимулировать людей к работе. Да и приятно, когда твой труд ценят в коллективе.

А откуда берутся средства? Часть ребят находит временный заработок, создавая нубам сборки третьесортной годности, привязывая лаунчеры к сайтам, когда есть over100500 инструкций, написанных на родном языке, который часто не могут даже выучить. Часть же, по доброй традиции, просят у родителей и экономят на себе, копя деньги со школьных завтраков. Конечно, лучше угробить себя, но зато будет проект, т.е. прибыль! А тут и крышка - прибыль может приходить даже через полгода стабильной работы. И, как я упоминал ранее, не все могут прожить такое время. Деньги имеют свойство заканчиваться, особенно на первом месяце содержания сервера.

Заключение: я привёл самые основные проблемы современных серверов. Они вроде разные и одинокие, но каждый, кто занимается или занимался подобным, натыкался на все проблемы сразу. Главное - всё тщательно проанализировать и слушать советы старших "коллег". 

Вся информация, собранная тут, написана на основе наблюдений за проектами, их созданием и развалом на протяжении последних месяцев, исходя из форума rubukkit.org

Комментариев нет:

Отправить комментарий